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La panne de Xbox de ce week-end a remis les DRM de Microsoft à l’honneur

Source : Centrale Windows

Xbox a une histoire particulièrement controversée avec la gestion des droits numériques, autrement connue sous le nom de DRM. DRM fait référence à la pratique générale consistant à vérifier l’authenticité d’un contenu numérique, qu’il s’agisse de musique, de films ou, bien sûr, de jeux. Des controverses sur les DRM surgissent de temps à autre. Je me souviens de la catastrophe qui a été SimCity de 2013 d’EA. Son horrible DRM légendaire a échoué le jour du lancement, empêchant des milliers de personnes d’accéder au jeu hors ligne, ou même de faire des choses de base comme des sauvegardes de jeux. Il est arrivé dans la foulée du propre désastre DRM de Xbox One, avec la révélation que la console serait une affaire toujours en ligne. Bien sûr, Microsoft ferait marche arrière plus tard, mais Internet a une longue mémoire.

Le week-end dernier, les serveurs d’authentification de Xbox étaient en panne pour des millions de joueurs à travers le monde, rappelant de mauvais souvenirs aux utilisateurs de Xbox. Dans une déclaration, Microsoft a déclaré que les systèmes de Xbox Live qui empêchaient les achats et les lancements de jeux se sont stabilisés et qu’ils travaillent à la publication d’une mise à jour pour les serveurs cette semaine afin d’éviter que ce problème ne se reproduise. Cependant, le spectre de l’ère de lancement tumultueuse de la Xbox One a fait son apparition dans le discours qui a suivi.

Alors, qu’est-ce qui n’allait pas exactement ?

Jeux et applications Xbox

Source : Centrale Windows

Tout au long du week-end, de nombreux utilisateurs ont reçu des messages “Le propriétaire de ce contenu doit se connecter”, car les serveurs Xbox n’ont pas réussi à vérifier l’authenticité de la propriété des utilisateurs Xbox sur un contenu spécifique. Sur les consoles Xbox, vous avez essentiellement deux états de connexion pour votre compte. L’un est une connexion Xbox “Home” et l’autre est votre connexion cloud. La connexion au cloud est destinée à être utilisée sur des consoles Xbox externes, dans des situations où vous pourriez rendre visite à un ami, par exemple, afin que vous puissiez faire équipe et jouer ensemble. De nombreux utilisateurs utilisent également cette fonctionnalité pour partager des jeux avec un ami ou avec une deuxième console au sein de leur foyer.

En tant que personne qui partage la bibliothèque avec un membre de la famille, c’est souvent une conséquence que pendant les périodes où Xbox Live tombe en panne, je perds l’accès à mes jeux. En effet, pour vérifier vos droits de licence sur votre connexion cloud, vous devez naturellement pouvoir vous connecter au cloud.

Théoriquement, les utilisateurs qui jouent sur la console “home” de leur compte ne devraient pas avoir de problèmes, étant donné que l’enregistrement DRM des licences sur la console home est beaucoup plus généreux. Cependant, de nombreux utilisateurs partageaient des rapports indiquant qu’ils n’étaient pas en mesure d’accéder à la propriété de leurs jeux, même sur domicile consoles. Cependant, il semble qu’au moins certains de ces scénarios soient le résultat d’une confusion sur la façon dont différents jeux interagissent avec les DRM.

Connexion Xbox Se connecter

Source : Centrale Windows

Un scénario dans lequel vous ne pouvez pas accéder à un jeu hors ligne, même sur votre console domestique, peut survenir lorsque vous essayez de jouer à un jeu qui n’a pas reçu sa licence hors ligne initiale, pour une raison particulière. Lors d’une conversation avec Ashley McKissick, Xbox CVP for Gaming Experiences and Platforms, j’en ai découvert un peu plus sur le fonctionnement des licences de jeu sur la console. Afin de recevoir une licence hors ligne pour un jeu numérique (qui dure indéfiniment sur les consoles Xbox une fois téléchargé), il faut avoir lancé le jeu au moins une fois. Dans le cas des jeux sur disque, McKissick a confirmé que ceux-ci tirent la licence du disque lui-même. Cependant, certains utilisateurs peuvent avoir constaté que l’exécution de jeux Xbox One rétrocompatibles sur une Xbox Series X|S peut toujours ne pas avoir été lancée à partir du disque pendant cette panne, car ils doivent réduire certains paramètres de compatibilité lors du premier chargement.

Ce n’est certainement pas le cas si Microsoft a intentionnellement tenté d’accéder à des jeux hors ligne sur vos consoles de salon. Et pour les théoriciens du complot, j’ai aussi confirmé que ce n’était pas Fortnite débarque sur Xbox Cloud Gaming qui a fait tomber les serveurs non plus.

Quoi qu’il en soit, la confusion sur ces systèmes et les incohérences qui peuvent survenir sont devenues un sujet de discussion majeur dans la communauté Xbox au cours du week-end. Tout cela a mis en lumière des scénarios où l’accès aux serveurs d’authentification, pour une raison quelconque, pourrait ne pas être possible.

Cela a mis en lumière le DRM de Xbox, une fois de plus

Xbox série X, Xbox série S

Source : Matt Brown | Centrale Windows

Sans DRM, un propriétaire de Xbox pourrait théoriquement télécharger les centaines de jeux sur Xbox Game Pass et EA Play en utilisant un essai à 1 $, déconnecter sa console et les avoir pour toujours sans payer, par exemple. Les DRM ont évidemment certains mérites pour vérifier la propriété numérique et l’intégrité des fichiers, mais il y a évidemment un point où les DRM ont un impact négatif sur l’expérience d’un utilisateur payant, comme nous l’avons vu le week-end dernier.

DRM reste un sujet controversé en général. En ce qui concerne Xbox, vous avez le fait que les consoles ont besoin d’une connexion en ligne initiale pour être configurées. Ensuite, il y a le fait que de nombreux disques ne contiennent qu’une licence pour un jeu à l’ère post-Steam, sans les fichiers pour exécuter pleinement le jeu sans le L’Internet.

Les opposants aux DRM déplorent le fait que les serveurs de licences soient fermés dans un avenir théoriquement lointain, tout ce contenu deviendra inaccessible. Je suis personnellement d’avis que la baie de serveurs Azure mondiale de Microsoft survivra non seulement à toute collection nationale de disques, mais aussi probablement à la durée de vie de chaque être humain vivant aujourd’hui. Cela dit, je suis également un défenseur de tous ceux qui veulent posséder physiquement ces disques et leur contenu, sans accès à Internet. En effet, tout scénario où des jeux hors ligne sur votre console de salon, numériques ou sur disque, pourraient déjà devenu inaccessible à cause des DRM, n’est pas acceptable à mon avis. Et en effet, il m’a été confirmé que l’impossibilité de jouer à des jeux hors ligne sur votre console domestique n’était pas intentionnelle, et simplement le résultat des problèmes de serveur que Microsoft s’efforce de corriger.

Xbox série S

Source : Matt Brown | Centrale WindowsLa transparence sur les droits de propriété numériques devient de plus en plus importante dans un monde où les consoles uniquement numériques comme la Xbox Series S deviendront monnaie courante.

Les propres pages d’assistance de Microsoft décrire comment jouer à des jeux hors ligne, après tout. Il y avait sans aucun doute confusion et incohérence sur la façon dont certains jeux offrent des licences, et peuvent potentiellement rester bloqués dans un état non vérifié. Couper les rapports contradictoires et les modèles de licence qui pourraient créer ces situations a été complexe, c’est le moins qu’on puisse dire. Très clairement, je pense qu’il y a de la place pour rationaliser ici, et il devient important de le faire dans un monde où les consoles uniquement numériques comme la Xbox série S deviennent de plus en plus courants.

Microsoft est l’un des rares grands détenteurs de plates-formes qui semblent se soucier activement de la préservation des logiciels. juste la semaine dernière, ils ont ouvert le 3D Movie Maker à partir de Windows 95, et ont fait plus pour faire avancer et améliorer les jeux de la génération précédente que toute autre société. Windows lui-même est le moteur ultime de rétrocompatibilité, avec la capacité d’exécuter des jeux vieux de plusieurs décennies des années 80 ou même avant, sans problème. Cependant, il est rationnel d’être sceptique à l’égard de toute méga-corporation, alors que tant d’entre elles ont montré qu’elles sont plus que disposées à dégrader l’expérience utilisateur au nom du profit.

Microsoft pourrait aller un peu plus loin pour offrir clarté et transparence sur les licences de jeu sur la console elle-même.

Il n’y a aucune garantie que Microsoft du futur se souciera de la préservation des jeux ou même des jeux. L’abondance d’incertitude dans l’industrie technologique exclut la confiance. Mega corp concurrent Apple a été critiqué pour avoir supprimé des jeux iOS pour le crime de “ne pas recevoir de mise à jour pendant deux ans”. Bien que je fasse confiance à Microsoft pour ne pas se comporter de cette façon, l’idée qu’une entité technologique décide sur un coup de tête de supprimer l’accès au contenu n’est certainement pas sans précédent.

Que vous fassiez confiance ou non aux détenteurs de plates-formes, les DRM sur les consoles sont mûrs pour un peu de modernisation. Steam autorise déjà jusqu’à 10 utilisateurs sur 10 PC autorisés à partager la bibliothèque au niveau du système, ce qui est par loin plus convivial que ce que les plates-formes de console offrent aujourd’hui, même si cela se fait au prix de la possibilité de revendre l’un de ces jeux. Ironiquement, Microsoft prévoyait d’offrir cette fonctionnalité avec la version de lancement de la Xbox One en 2013, parallèlement à la possibilité de revendre des jeux chez des “détaillants participants”. Les consommateurs dans leur ensemble l’ont rejeté parce que la simplicité de la propriété physique fait partie intégrante de la tradition des consoles. Près d’une décennie plus tard, les plates-formes de console contournent cette étrange concoction de dispositions de licence et de double droit qui devient de plus en plus déroutante dans un monde axé sur l’abonnement et le numérique. Ne pourrions-nous pas l’améliorer d’une manière ou d’une autre ?

Plus de clarté ne peut pas faire de mal

Manettes Xbox Series X

Source : Matt Brown | Centrale Windows

DRM est un gros mot, mais je ne pense pas qu’il soit déraisonnable pour les développeurs de jeux de vouloir vérifier que les utilisateurs ont effectivement payé pour le contenu qu’ils reçoivent. Quoi qu’il en soit, les systèmes que nous avons en place aujourd’hui sont évidemment opaques. Lorsque tout fonctionne comme il se doit, les pings DRM de Xbox se produisent en arrière-plan à l’insu de l’utilisateur, ne contenant que quelques octets de données. Quand les choses ne sont pas fonctionnant comme ils le devraient, il semble que nous nous retrouvions dans un monde où nous ne savons pas à quels jeux nous aurons réellement accès, aussi rares que puissent être les perturbations du côté de Microsoft. À tout le moins, ce serait bien si les consoles Xbox pouvaient présenter certaines de ces informations aux utilisateurs au niveau du système d’exploitation à l’avenir. Ce serait également bien si la licence pouvait tomber avec le téléchargement initial, sans l’exigence de lancement.

assez drôle à l’ingénieur Xbox sur ResetEra a déclaré il y a un an que Microsoft pourrait faire un peu plus de son côté pour dissiper la confusion lorsque ces situations se présenteraient.

“… nous (Xbox) devons améliorer notre messagerie d’erreur sur la console ; la messagerie d’erreur très générique et peu claire ajoute clairement à la confusion et peut conduire à la méfiance à l’égard du système. Il y a en fait un effort en interne pour réorganiser la messagerie d’erreur liée aux licences , et je veillerai à ce que ces commentaires soient entendus en interne pour continuer à stimuler cet effort.”

Certaines formulations d’erreur ont changé, mais peut-être ne sont-elles pas encore allées assez loin.

J’aimerais savoir quelles politiques Microsoft pourrait adopter dans un scénario futur lointain et lointain où la Xbox est fermée par (un incroyablement méchant) futur PDG de la technologie cyborg quintillionnaire. Ou, que se passerait-il si une sorte de pluie d’astéroïdes effaçait la surface de la Terre (et d’Azure), nous obligeant à vivre sous terre avec des consoles uniquement hors ligne ? Bien que, dans cette situation, je crains que nous ayons tous des questions plus urgentes à considérer. Merci, il y a beaucoup de bons Jeux de survie Xbox vous pouvez jouer hors ligne – ou du moins, je pense tu peux. Ces jeux sont-ils entièrement jouables sur Xbox Series X|S à partir du disque ? Nécessitent-ils des vérifications DRM ou des correctifs de configuration au lancement ? Ce jeu a-t-il des licences qui expirent ? Sera-t-il lancé sans patch du premier jour ?

Quelconque La façon dont Microsoft peut réduire le besoin de jeux pour cingler les serveurs devrait être préférable. Le fait qu’il semble que nous ne puissions jamais être sûrs de la façon dont les jeux Xbox modernes peuvent fonctionner dans des situations hors ligne peut être – à tout le moins – déroutant. Ne pourrions-nous pas l’améliorer d’une manière ou d’une autre ?

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