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Les paramètres d’accessibilité innovants de Street Fighter 6 sont un énorme pas en avant pour les joueurs malvoyants et le genre

Les jeux de combat sont un langage universel qui a construit tant de ponts à travers le monde, et Capcom essaie d’en faire plus pour s’assurer que tout le monde peut profiter de la chaleur de la bataille.

un des combattant de rue 6Les fonctionnalités les plus innovantes de ne proviennent pas de ses mécanismes de base, mais plutôt de ses paramètres d’accessibilité destinés à aider les joueurs malvoyants.

Niché dans le menu des options de SF6 se trouve un onglet de paramètres audio qui va bien plus loin que tout autre jeu de combat auquel nous pouvons penser.

Grâce à l’utilisation des paramètres de volume détaillés des effets sonores et des paramètres d’accessibilité en cours de bataille, les joueurs peuvent entièrement personnaliser le volume et le silence des sons de tout, des coups aux pas et même au mouvement des vêtements.

Cela peut aller plus loin en ajoutant de nouveaux effets sonores au gameplay pour donner des informations sur la distance entre les personnages les uns des autres, le niveau du mètre, la force d’attaque utilisée et même si un mouvement se croise.

Toutes ces options permettent de vivre entièrement le gameplay grâce à des signaux audio si nécessaire.

Nous ne nous souvenons pas avoir jamais vu un autre jeu de combat se rapprocher du niveau d’accessibilité et de la personnalisation offerts dans SF6, et tenter de rechercher d’autres exemples n’offrait rien – mais corrigez-nous dans les commentaires si nous nous trompons ici.

“J’ai plus joué avec la bêta #sf6”, a écrit Guerrier aveugle Sven sur Twitter. “Je suis impressionné par les options audio supplémentaires de cette nouvelle version de @streetfighter. Heureux d’avoir été autorisé à les tester. Plus tard cette semaine, j’écrirai mes expériences et suggestions pour améliorer encore plus les choses ! Bravo jusqu’ici Capcom !”

BlindWarriorSven est un grand joueur de Street Fighter 5 qui a fait irruption dans le Rang Ultra Diamant plus tôt cette année sans l’aide de toutes ces options, il est donc agréable de voir qu’il aime ce qu’il entend jusqu’à présent.

Nous avons eu la chance de parler avec Sven de ses réflexions et sentiments personnels sur les options SF6 maintenant qu’il a eu plus de temps pour les expérimenter et réfléchir à l’expérience, et il semble toujours assez positif sur ce qui existe.

Cheval noir: Combien de temps avez-vous passé à essayer les nouveaux paramètres d’accessibilité audio de la version bêta, et quelles ont été vos premières impressions ?

Guerrier aveugle Sven: Avec mon ami MrJoe94, j’ai testé la version bêta de SF6 pendant de nombreuses heures le week-end dernier. La plupart des tests se sont concentrés sur les options d’accessibilité audio ainsi que sur la navigation dans le Battle Hub. Nous avons donc activé toutes les options d’accessibilité audio, lancé une correspondance entre nous et découvert quels signaux audio je pouvais entendre.

Après chaque match, nous avons désactivé une fonctionnalité d’accessibilité pour voir les différences qu’elle apportait. Ma première impression est que Capcom fait un excellent travail en mettant en œuvre ces fonctionnalités. Certains d’entre eux sont plus utiles que d’autres pour moi, mais je pense qu’ils peuvent être utiles aussi bien aux débutants qu’aux joueurs aveugles avancés. C’est un bon début mais il y a de la place pour des améliorations.

Cheval noir: Selon vous, laquelle des fonctionnalités sonores change le plus la donne et comment cela change-t-il la façon dont vous pouvez jouer au jeu ?

Guerrier aveugle Sven: Personnellement, je pense que l’option de son d’attaque “élevé/normal/faible” sera très utile, en particulier lorsque Capcom ajoutera mes commentaires suggérés concernant cette fonctionnalité dans une prochaine mise à jour.

La raison pour laquelle cette fonctionnalité d’accessibilité est importante est qu’il est maintenant beaucoup plus facile d’entendre si une attaque était une attaque normale ou une attaque faible. Cela pourrait être très utile, surtout sur bloc. Dans SF5 par exemple, un coup de pied lourd debout ou un balayage peut sembler très similaire. Et là où un coup de pied lourd debout peut être sûr, un balayage ne l’est pas. J’espère donc qu’avec cette fonctionnalité, je serai encore meilleur en punissant des attaques spécifiques sur bloc.

Cheval noir: Y a-t-il des paramètres qui, selon vous, doivent encore être ajustés et y en a-t-il que vous aimeriez ajouter au jeu ?

Guerrier aveugle Sven: Je viens d’envoyer mes commentaires à Capcom Avec environ 15 à 20 ajustements, ce qui, je pense, pourrait être très utile pour les débutants comme pour les joueurs aveugles avancés. Alors laissez-moi en choisir un.

Lorsque vous regardez dans les options d’accessibilité, il y a une option qui activera un signal audio pour indiquer la distance entre les caractères. Pendant un match, il y aura un son constant qui passera d’un ton grave à un ton aigu.

Bien que cela puisse être très utile en mode entraînement pour pratiquer l’espacement et autres, dans un vrai match, cela peut être un peu trop. Un excellent ajout serait une option qui donne au joueur la possibilité d’appuyer sur un bouton pour obtenir une seule tonalité pour dire à quelle distance se trouve un adversaire.

Cheval noir: Avez-vous déjà joué à un jeu avec des paramètres d’accessibilité similaires, et si oui, comment se comparent-ils à ce que fait SF6 ?

Guerrier aveugle Sven: Dans la scène des jeux de combat, je n’ai pas encore vu de jeu avec ces fonctionnalités d’accessibilité. Je pense que Killer Instinct pour Xbox et PC est celui qui s’en rapproche le plus.

Dans d’autres genres de jeux, j’ai vu des jeux avec des fonctionnalités d’accessibilité similaires, mais la plupart de ces jeux ont été spécialement conçus pour les joueurs aveugles. Mais des jeux comme Hearthstone (avec le patch d’accès Hearthstone), The Last of Us Part II et Kilta (sorti en 2022) sont des jeux qui ont fait beaucoup d’efforts en matière d’accessibilité pour les joueurs aveugles.

Cheval noir: Combien de ces options pensez-vous utiliser dans le jeu complet ?

Guerrier aveugle Sven: Pour être honnête, je ne sais pas encore. Après tout, je suis devenu un lecteur SF5 de haut niveau sans la plupart de ces fonctionnalités d’accessibilité disponibles. Je pense donc que je vais commencer à jouer à SF6 aussi simplement que possible et que j’ajouterai lentement certaines de ces fonctionnalités lorsque je pense que j’en aurai besoin pour améliorer mon gameplay.

Mais une chose que je désactiverai à coup sûr, ce sont les effets sonores de l’environnement. Rien de plus pire que de ne pas pouvoir entendre ce que fait votre adversaire à cause d’une caisse qui explose après un renversement ou d’une forte pluie et du tonnerre lors d’un combat.

Puisqu’il s’agissait d’un test bêta pour le jeu, il y a de fortes chances que ces options soient également optimisées, même si c’est génial de voir où elles en sont déjà.

Bien qu’il existe de nombreuses fonctionnalités que les jeux de combat devraient simplement copier les uns des autres, nous espérons vraiment voir des paramètres d’accessibilité étendus de la même manière à l’avenir, qu’il s’agisse de nouvelles versions ou peut-être même de mises à jour pour des titres existants.

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